Спиральная Бездна — это главное испытание эндгейма в Genshin Impact, представляющее собой многоэтажное испытание, которое жестко проверяет ваш ростер персонажей, ротации и распределение ресурсов. Прохождение зависит не только от сухих цифр урона: вам понадобятся две полноценные команды, грамотная подготовка и гибкая стратегия. Все, что нужно для планирования, подбора снаряжения и чистых прохождений, собрано в этом гайде по Спиральной Бездне в Genshin Impact.

Как работает режим

Как работает режим

Бездна делится на две основные части. Сначала идет Коридор Бездны (этажи 1–8), который дает одноразовые награды и служит постоянной лестницей прогресса. Затем идет Лунная Спираль (этажи 9–12). Эта часть обновляется 16-го числа каждого месяца, а награды сбрасываются раз в месяц. Доступ открывается на 20-м ранге приключений, а сам портал находится в Мондштадте.

Каждый этаж состоит из трех камер и позволяет получить до трех звезд за камеру в зависимости от условий испытания, которые часто включают скорость прохождения. Это девять звезд на этаж, что дает в сумме тридцать шесть звезд на этажах 9–12. Начиная с 5-го этажа каждая камера делится на две половины, и для каждой стороны требуется отдельная команда из четырех персонажей; один и тот же персонаж не может находиться в обеих командах одновременно.

Перед входом помните о следующих жестких ограничениях:

  • Во время непрерывного испытания камеры нельзя использовать еду или другие расходные предметы
  • Нельзя менять членов отряда, оружие или артефакты в ходе этого испытания
  • Составы врагов и Благословение Бездонной Луны могут меняться от цикла к циклу — то, что работало в прошлом месяце, может провалиться в этом

Последний пункт крайне важен. Лунная Спираль — это не статичная головоломка, которую можно решить один раз и забыть. Составы врагов и Благословение цикла регулярно меняются, поэтому вам придется адаптировать составы своих команд.

Готовность аккаунта

Самая большая ловушка для новичков в Бездне — распыление ресурсов на слишком большое количество персонажей. Вместо этого выберите восемь основных персонажей — две полноценные команды по четыре героя — и вкладывайте все ресурсы именно в них.

Ваши основные DPS-персонажи должны иметь уровень, максимально близкий к предельному. Саппорты и хилеры могут быть чуть ниже уровнем, если у них хорошие артефакты, но не оставляйте их совсем без внимания. Хорошо снаряженный саппорт поддерживает работу всей команды гораздо лучше, чем недокачанный DPS.

При выборе артефактов приоритеты зависят от роли:

  • DPS: оптимизированные основные характеристики и бонусы комплектов, усиливающие их главный тип урона
  • Саппорты: бонусы комплектов на мастерство стихий или восстановление энергии с правильными основными характеристиками под их роль
  • Хилеры/Щитовики: достаточный уровень характеристик выживаемости (HP или защита в зависимости от механики персонажа)

Перед запуском еще раз убедитесь, что на каждого персонажа надето лучшее доступное оружие. Сборки для открытого мира часто содержат временное снаряжение, которое не справляется с нагрузкой в Бездне. Полный разбор оптимального снаряжения для всех героев доступен в нашем гайде по лучшему оружию в Genshin Impact.

Сфокусируйтесь на прокачке сбалансированного ростера из 8 персонажей для Спиральной Бездны, вместо того чтобы распылять ресурсы по всему аккаунту.

Хорошая новость: достойные четырехзвездочные дд и драйверы (включая Сетоса, Камина и Ифу) способны закрывать многие этажи Бездны при правильной сборке и подходящей команде. Полный ростер пятизвездочных героев не требуется — важны качественные и стабильные сборки.

Планирование обеих половин

Планирование обеих половин

Начиная с 5-го этажа ваши две команды работают абсолютно независимо. Это значит, что решающее значение имеют взаимодействия с составом врагов в каждой половине. Будем реалистами: в Genshin Impact нет универсальной «лучшей команды для Бездны». Рекомендуемые персонажи меняются от цикла к циклу в зависимости от того, какие враги появляются на этаже.

Составление команды сводится к элементальным контрам. Некоторые щиты и особые защитные механики врагов поддаются только определенным элементам или реакциям, поэтому изучите механики врагов перед выходом. Взять неправильные элементы в камеру со щитами — кратчайший путь к потере звезд.

Ниже приведена общая схема архетипов реакций, которые можно адаптировать под любую половину Бездны, а не жесткая рекомендация под текущий состав врагов:

Половина этажа Ключевая реакция Примеры ролей Фокус синергии
Первая половина Гиперцветение Дендро-аппликатор; Гидро-аппликатор; Электро-активатор; Гибкий хил Постоянное наложение Дендро и Гидро с Электро-триггерами для активации Гиперцветения
Первая половина Пар Пиро DPS; Гидро-аппликатор; Анемо-стяжка; Баффер атаки Усиленный Пиро-урон за счет частого вызова реакции Пара
Вторая половина Заморозка Крио DPS; Гидро-саппорт; Анемо-стяжка; Щит/хил Контроль толпы за счет поддержания Заморозки, если враги к ней уязвимы
Вторая половина Перегрузка Пиро-саппорт; Электро DPS; Защитный саппорт; Гибкий баффер Урон по области от реакции, если отбрасывание врагов не мешает их группировке

Распространенная стратегия — разделение ростера по элементальным потребностям. Например, использование Пиро там, где враги уязвимы к реакциям с Пиро, и Гидро/Крио там, где эффективна Заморозка. Анемо-герои со стяжкой (Кадзуха, Сахароза, Венти) чрезвычайно полезны против врагов, которых можно группировать, позволяя навыкам по области накрывать сразу несколько целей. Тяжелые враги и боссы могут иметь сопротивление к контролю или полностью его игнорировать.

Роли в команде

Стандартная структура команды для Бездны включает четыре категории ролей:

  • Main DPS (основной дд) — ваш главный источник урона, который обычно проводит больше всего времени на поле и требует готовых к использованию ключевых навыков
  • Sub-DPS (саб-дд) — персонажи, наносящие урон из кармана, такие как Сяньлин, Син Цю или Е Лань, выдающие высокий урон и не занимающие время на поле
  • Support/Buffer (саппорт / баффер) — герои, увеличивающие общий урон отряда за счет баффов, стяжки или быстрого наложения элементального статуса
  • Healer or Shielder (хилер или щитовик) — защитный слот для безопасности отряда; не каждой команде нужен отдельный выделенный хилер или щитовик

Элементальные реакции — двигатель вашего урона в Бездне. Пар, Таяние, Гиперцветение и Перегрузка существенно увеличивают или дополняют ваш урон, в то время как Заморозка служит в первую очередь для контроля толпы. Карманные саппорты, накладывающие элементы или стабильно вызывающие реакции без затрат времени основного DPS, здесь на вес золота.

Некоторые саппорты совмещают несколько функций. Беннет дает огромный бафф атаки и одновременно лечит взрывом стихий. Куки Синобу и Кокоми сочетают наложение элемента из кармана с исцелением, экономя ценные слоты в отряде.

Восстановление энергии — это клей, удерживающий ваши ротации. Если взрыв стихий саппорта не готов в нужный момент, вся комбинация рушится. Саппорты часто используют специальное оружие, характеристики артефактов или ротации для перекачки энергии, а достижение нужных показателей восстановления энергии у всей команды гарантирует плавное прохождение. Вы можете изучить свои прошлые составы и результаты Бездны в официальном сервисе Spiral Abyss Battle Chronicle.

Популярные персонажи и их типичные роли:

  • Беннет — баффер силы атаки и хилер; подходит для команд, которым полезны наложение Пиро, лечение или бафф атаки
  • Кадзуха — Анемо-стяжка и баффер элементального урона для элементов, участвующих в Рассеивании; особенно ценен во многих командах от реакций
  • Нахида — Дендро-аппликатор для отрядов через Гиперцветение и Цветение; обеспечивает мощное Дендро-наложение из кармана
  • Чжун Ли — универсальный щитовик; его щит дает колоссальную выживаемость в большинстве битв
  • Сяньлин — мощный карманный Пиро-дд; обеспечивает реакции Пара и Перегрузки без необходимости долго находиться на поле

Управление временем

Управление временем

Звезды напрямую зависят от таймера. Получение всех трех звезд в камере требует выполнения условий испытания, которые почти всегда включают жесткие временные рамки. Медленный урон со временем позволит пройти камеру, но не принесет максимальных наград.

Эффективные ротации и правильный тайминг взрывов стихий могут сыграть куда большую роль, чем сухие характеристики персонажей при попытке закрыть Бездну на 36 звезд.

Ключевые привычки для быстрого прохождения:

  1. Входите в каждую камеру с заряженными взрывами стихий — подкачивайте энергию в конце предыдущей камеры или используйте артефакты на восстановление энергии
  2. Используйте навыки стяжки при появлении волны — группировка врагов превращает одиночные атаки в эффективный урон по области
  3. Связывайте навыки и подготавливайте реакции без лишних пауз — паузы между нажатиями сжигают драгоценные секунды
  4. Фокусируйте урон на приоритетных целях (хилерах или врагах со щитами), если они затягивают бой

Не забывайте о важной функции повтора: если прохождение камеры идет негладко или вы сбились с темпа, используйте кнопку «Начать заново» для перезапуска этой камеры. Вы также можете выбрать «Покинуть на время», чтобы вернуться к испытанию позже, в то время как отмена испытания аннулирует текущий прогресс на этаже. Перезапуск полезен для тренировки, но он не гарантирует восстановления энергии, перезарядки навыков или выбора карточек.

Практика и перезапуски

Практика и перезапуски

Время прохождения стремительно сокращается, как только ротации доводятся до автоматизма. Отработка цепочек навыков в открытом мире избавляет от сомнений и задержек в бою, когда включен таймер.

Не бойтесь перезапускать камеры. Относитесь к первым попыткам как к разведке: изучайте точки появления врагов, выявляйте приоритетные цели и оттачивайте порядок применения навыков перед идеальным забегом.

Практический подход к прохождению нового этажа:

  1. Пройдите первую камеру — не пытайтесь сразу сделать все идеально
  2. Запомните типы врагов и то, насколько эффективно сработали ваши персонажи для снятия щитов
  3. В следующей попытке скорректируйте состав отряда с учетом полученных знаний
  4. Изучив весь этаж, пройдите его заново с оптимизированными ротациями

Вам не обязательно придерживаться одной и той же стратегии для всех трех камер — меняйте приоритеты от камеры к камере, если этого требует состав врагов. Прохождение верхних этажей Бездны требует времени. Рассчитывать на 36 звезд с первой же попытки обычно нереалистично, но планомерный прогресс от сброса к сбросу приведет вас к цели.

Распространенные ошибки при прохождении

Большинство проблем с прогрессом в Бездне упираются в одни и те же ошибки:

Распыление ресурсов или игнорирование роли саппортов — частая причина застоя в прохождении Бездны.

  • Слишком широкая прокачка — вложение ресурсов в большее число героев, чем вы можете себе позволить, оставляет обе команды недокачанными
  • Игнорирование саппортов — отряд, собранный исключительно из дд без хилера, щитовика или другой защиты, разваливается в затяжных боях
  • Забытые проверки снаряжения — сборки артефактов и оружия для открытого мира часто отличаются от того, что персонажам реально нужно в Бездне
  • Игнорирование контр-элементов для щитов — вход на этаж без подходящих элементов для уничтожения щитов врагов ведет к огромным потерям времени
  • Попытки выбить 36 звезд слишком рано — стремление пройти все на 3 звезды до того, как ростер будет готов, приводит к разочарованию и пустой трате смолы на экстренную прокачку
  • Пренебрежение готовностью ультимейтов — вход в камеры с незаряженными взрывами стихий замедляет ротации и стоит звезд даже сильным командам

Все эти ошибки легко исправить. Их своевременное обнаружение сбережет вам массу времени и ресурсов в будущем.


Спиральная Бездна вознаграждает грамотное управление ростером, гибкость в составлении отрядов и четкое исполнение ротаций. Каждый сброс дает новый шанс протестировать сборки, отточить тайминги и подняться выше. Это серьезное испытание, но ощущение от чистого прохождения, когда ваша команда наконец срабатывает как часы, неоценимо. Экспериментируйте со сборками, подстраивайтесь на ходу и воспринимайте каждую неудачную попытку как ценный опыт.